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 xlDubSteplx erläutert euch den Meucheln Schurken

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xlDubSteplx
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BeitragThema: xlDubSteplx erläutert euch den Meucheln Schurken   Do Apr 05, 2012 3:17 pm

Hallihallo Mitspieler!

Ich gebe euch ein paar kleine Tipps wie ihr euren Meucheln Schurken am besten spielen könntet um den DPS ins Enorme zu pusten :-)

Feedback ist natürlich auch gerne gesehen!

Inhalt:

1. Gite
2. Sockel
3. Verzauberungen
4. Skillung
5. Rotation
6. Glyphen



1. Gifte

Die beiden wichtigsten Gifte für den Meucheln Schurken sind ganz klar: Sofort Wirkendes Gift IX und Tödliches Gift IX. Die Reihenfolge dieser Gifte ist auch ziemlich Simple. Wenn eure MainHand und OffHand Waffen beide ein Tempo von 1.40+ haben wird auf die MainHand das Sofort Wirkende Gift IX gezaubert und wenn eure beiden Waffen unter 1.40 Tempo sind genau anders herum.


2.Sockel

Meta Sockel

Für den Meta Sockel Slot benutzt manden "Unerbittlichen Erdringdiamant (+21Beweglichkeit,+3%Kritische Trefferwertung" dieser ist der beste Meta-Sockel für einen PvE Schurken und sollte deshalb unbedingt genutzt werden, dieser Sockel wird aber erst Aktiv wenn man einen roten, blauen und gelben Sockel verwendet.

Roter Sockel

Für den roten Sockel benutzt man "Heller Kardinalsrubin (+40Angriffskraft)"

Gelber Sockel

Für den gelben Sockel benutzt man "Reiner Ametrin (+20Angriffskraft, + 10Tempowertung)"


Blauer Sockel

Der blaue Sockel ist für einen Schurken völlig überflüssig, jedoch brauchen wir einen blauen Sockel um unseren Meta Stein zu aktivieren, dazu nutzen wir "Alptraumträne (+10 alle Werte)". Die Restlichen blauen Sockel werden durch rote ersetzt.

3. Verzauberungen

Kopf=Arkanum der Qualen (+50 Angriffskraft, +20 kritische Trefferwertung)
Schultern=Große Inschrift der Axt (+40 Angriffskraft, +15 kritische Trefferwertung)
Brust=Großes Tempo (+23 Tempowertung)
ODER
Brust=Gewaltige Werte (+10 auf alle Werte)
Handgelenke=Großer Sturmangriff (+50 Angriffskraft)
Hände=Zermalmer (+44 Angriffkraft)
Beine=Eisschuppenbeinrüstung (+75 Angriffskraft, +22 kritische Trefferwertung)
Füße=Großer Sturmangriff (+32 Angriffkraft)
Waffenhand=Berserker (Chance auf Schlag 400 Angriffskraft zu generieren)
Schildhand=Berserker (Chance auf Schlag 400 Angriffskraft zu generieren)


4. Skillung

Eine Sehr Gute Skillung für den Meucheln Schurken ist (51/13/7) wie ihr auch hier auf dem Screenshot sehen könnt:

5. Rotation

Die Meucheln Rotation ist ein wenig Komplexer wie die anderen Rotationen, jedoch wird man auch mit besserem DMG belohnt :-)

Zuerst solltet ihr wissen das der Kampf aus der Verstohlenheit gestartet wird.

Verstohlenheit -> Erdrosseln -> Blutgier -> Zerhäckseln -> Verstümmeln -> Vergiften

Ihr müsst aufpassen das Blutgier nit ausläuft, dass heißt ihr müsst Zwischendurch Blutgier casten.


6. Glyphen

Glyphe – Verstümmeln
Verringert die Kosten von Verstümmeln um 5 Energie.
Glyphe – Blutgier
Erhöht den von Blutgier gewährten Bonusschaden um 3%. Da BLutgier dauerhaft aktiv ist, ist die Glyphe wahrhaft ihr Gold wert.
Glyphe – Schurkenhandel
Der von Eurer Fähigkeit Schurkenhandel gewährte Bonusschaden und die Bedrohungsübertragung halten zusätzlich 4 Sek. lang vor.


Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Einblick in den Meucheln Schurken geben, ihr könnt mich auch Ingame und im Ts erreichen, wenn ihr weitere Fragen habt.








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xlDubSteplx erläutert euch den Meucheln Schurken
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